不再顾忌

从大学毕业开始,我已经作为一个软件工程师工作七年了。

这期间,我时常为「没有自己的作品」感到沮丧。我很羡慕那些在业余时间做出自己的产品的人,虽然作品不一定多成功,但好歹是自己的。

我也想拥有自己的作品。

回想起来,之所以选择软件工程师这个职业,就是因为我在一开始尝到了创造的甜头。

我还记得在大学宿舍里,我跟着某个教程,做了一个非常简单的游戏:把鸡蛋藏在三只鞋的某一只里,然后随意交换鞋的顺序,最后猜鸡蛋在哪只鞋里。做起来也很简单,鞋和鸡蛋都是图片资源,只需要添加简单的代码控制就好。但对当时的我来说,这种成就感无疑是巨大的,我通过一点努力,第一次真实地创造出了一个「东西」。

然而在工作之后,我并没有创造出什么正儿八经的东西。想想也真是矛盾,我想有自己的作品,也体验过创造的感觉,却什么都没做。

我也在反思过去为什么没有做出尝试。

或许是眼高手低,觉得这个做了肯定没人用,那个做起来太简单了,久而久之,就什么都不想做了。

或许是我的创造力「死于安乐」了。加入一家公司,只需要承担部分职责,不用自己有影响力的决策,省了很多心力,每月领取固定的薪水,这样一比,做自己的作品倒成了「费力不讨好」的事。

我想更重要的原因或许是主体性的丧失。我好像不太喜欢面向公众表达自己,更习惯缩在一个集体中。害怕评判也好,不自信也好,反正就是不想或者不敢以个体的身份对周围的世界产生影响。

可能还有别的原因吧,总之,我在多重因素构成的惯性中,稀里糊涂地工作了这么久。我内心的渴望和这种惯性之间是冲突的,在之前的时间里,都是这种惯性占了上风。

虽然不知道从什么时候开始的,现在这种局势有了转变。因为我开始意识到,我的存在本身就会对周围的世界产生影响——我选择去没有外卖的小店,那家小店就会获得一份收入;我领养了小五,这世界就多了一只幸福的小猫。

我可以忽略这些影响,但它在客观上是存在的。既然这些影响总是会发生,那就没必要有所顾忌了,索性就更主动地发挥自己的主体性,把想做的事都做一遍吧。

我就在这样的想法下,决定开始尝试写作。

我明年应该还会发布一个软件,我最近做了一个我每天都在用的软件,或许也对别人有一点帮助。

未来,我搞不好还会写一篇小说甚至创作几首歌曲。

我现在三十岁,终于决定不再顾忌对世界的影响去创造些什么——这虽然有点晚了,但也不算太晚。

毕竟,村上春树不也是三十岁才开始写小说的嘛。