今年早些时候,向一位朋友借了 Switch 游戏机,因为想和媳妇儿一起玩《双人成行(It Takes Two)》,后来我们还一起通关了《胡闹厨房(Overcooked)》。之后,这个 Switch 就开始在我的桌上积灰了,本来打算给朋友寄回去,他说他也不怎么玩,先放着吧,这一放就是半年多——我每次看见它,都有种暴殄天物的羞愧感。
其实跟随 Switch 一起寄来的,还有《塞尔达传说王国之泪》的卡带,我也曾听说这是个很优秀的游戏,但我就玩儿了半天就再也没打开过,因为发现地图很大、任务很多,要花很长的时间。
我不会花太长时间在游戏上,原因也很简单:我不喜欢在游戏中「努力」,如果我需要在游戏中花大量的时间研究装备、攻略这些,那我为什么不去弹会儿琴呢?
我就是这么一个功利的人,就算是开头提到的那两个游戏,也是因为能和家人一起玩才决定要玩的。
转念一想,好像也不全是功利的原因。
可能是因为拥有的业余时间有限,所以更倾向于具有功能性的消磨方式吧。如果我每天有十个小时的空闲时间,我大概率愿意花两个小时玩游戏。
但仔细一琢磨,好像也不完全是因为时间不够,因为我也每天花时间干的诸如听音乐、看书、写东西、练琴这些事,虽然是发生在现实世界,但说到底也没什么太大的功用。
我想,是不是和年少时的喜好有点关系?
现在回想小时候,记忆最深刻的就是在家里的录音机上听从集市上买的各种音乐磁带,后来又有了 VCD、MP3,再后来就是在电脑和手机上听歌了。
在小学和初中我也没有印象深刻的兴趣爱好,直到高中才开始看课外书,从各种畅销书开始看起,后来慢慢喜欢上看书这件事。
我想,是不是只有在年少的时候,才能不计得失地去体验一些事,后来,这些事中的一两件,才随着时间的推移慢慢成了所谓的爱好。
成年之后,随着闲暇时间减少,好奇心减弱,人就容易回到自己熟悉的爱好上。精力允许的话,当然可以去探索新的事物,但好像那些年少时的喜好总是吸引力更大一些。
虽然我用了「喜好」一词,但我知道,很多人小时候其实根本没有太多的选项。就像我,成长于河北省一个再普通不过的农村,家庭条件也一般,小时候能接触到的东西也就那几样,远不像现在的小孩儿那样丰富,再加上教育又比较「卷」,时间上也不允许我发展各种兴趣爱好。
家庭、学校、同学、朋友都会对这个「喜好」产生影响,如果上学时我最讨厌的同学也喜欢听音乐,搞不好我也就不会喜欢听音乐了吧。
所以这些喜好里实在有太多「命运」的成分了,不过反过来想,既然都已经是「命中注定」了,那继续喜欢下去倒也算是顺理成章了。